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格锐数码携疯狂坦克总动员提前进入3G网络

发布时间:2021-01-21 07:49:13 阅读: 来源:扫雪板厂家

在重组消息的刺激下,3G业务将尽快商用。而作为继彩信、彩铃之后,移动增值服务新的兴奋点,手机游戏在3G的发展也让人期待。而随着重组进程的深入,3G牌照颁发时间也日益临近,而由于3G技术将给移动通信带来巨大的变革,手机将真正成为一个集通信,娱乐于一身的娱乐终端,而作为2.5G移动网络商业模式下比较成熟的手机游戏,3G时代将有更大的发展。

日前,格锐数码将携《疯狂坦克总动员》进军台湾手机游戏市场,提前体验休闲类网络游戏在3G网络的运营。自2002年台湾当局开始拍卖3G牌照以来,经过六年的时间,3G网络在台湾市场已经较为完善。《疯狂坦克总动员》是格锐数码自主研发的绿色休闲手机网络游戏,于今年的4月17日在大陆市场正式上线公测,凭借其完美的画面,精彩的战斗模式,赢得了游戏爱好者的好评。本月初《疯狂坦克总动员》作为台湾市场上第一款休闲手机网络游戏上线公测,已经筹备完成。相信《疯狂坦克总动员》将在3G网络上给玩家带来更快捷、更舒适的游戏体验。

作为在手机游戏行业运营有八年之久的格锐数码,早在2005年就已经开始3G网络的手机游戏的运营。格锐数码先后与韩国的第一、第二移动运营商SKT和KTF都进行了合作,专门针对韩国市场研发的手机游戏《龙王子之翼》受到了韩国用户的欢迎,积累了丰富的用户基础。

为了备战中国的3G市场,格锐数码做了长久的准备。在2005年,高通在中国大陆地区进行3G Trail网络进行移动游戏试验时,格锐就是其两家合作伙伴之一。在2007年,格锐与大唐移动进行合作,成为其发展计划的核心成员。这些合作都给格锐在运营手机网络游戏,特别是在3G网络上运营手机网络游戏积累了相当宝贵的经验。

根据创业投资研究机构ChinaVenture发布的报告显示,2007年手机网游用户数量达到1600万户,增长率为320%。2008年用户数将达到5100万,2010年突破1.54亿。2007年-2010年的年均复合增长率为135.6%。这个数据也许跟网络升级,技术进步有着不可分割的关系。随着运营商3G网络的建成,网络速度这个一直制约这手机网络游戏成长的因素开始消失,或许手机游戏的网络时代即将来临。

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