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混沌之门不同时空文化体现穿越需注重剧情过渡

发布时间:2020-02-03 06:30:19 阅读: 来源:扫雪板厂家

导读:金山运营的首款3D魔幻穿越网游《混沌之门》今日12时开启精英技术测试。产品运营经理刘勇日前接受新浪游戏专访,介绍游戏的穿越元素主要以“世界”的形式呈现各色文化。

新浪游戏独家点评:从穿越小说、穿越剧的火热程度可以看到,不少人心中都会拥有一个“穿越”的梦想,通过穿越能领略到不同时空的文化及其特色,网络游戏的虚拟世界引入穿越概念,可以让玩家以娱乐的方式来实现这个愿望。近几年,国产穿越题材网游受网络小说及电视剧的影响,多数采用的是古今时空穿越的方式,最热的莫过于清宫穿越之法,还可借势展开营销。金山新推出的3D魔幻穿越网游《混沌之门》,则是将三国、希腊神话、天空世界等不同的时空糅合在一起,进行“世界”的大穿越,玩家可在同一款游戏中体验到多样化的文化元素内容;但多样化的另一面即是杂乱,融合差异性文化就需注重相互间的良好衔接,在剧情上进行自然地过渡,避免生硬突兀地跳转,让玩家能够舒畅地享受不同文化特色带来的游戏体验。 《混沌之门》今日12时开启测试

新浪游戏讯 12月29日消息,金山运营的首款3D魔幻穿越网游《混沌之门》今日12时开启精英技术测试。产品运营经理刘勇日前接受新浪游戏专访,就“穿越”元素进行了详细介绍,并表示本次测试将开放50级游戏地图及相关任务,增加怪物入侵、元宵灯谜等活动。

刘勇称,随着越来越多的代表着不同时代特色、不同地域特色的文化作品被搬至网游中,玩家对游戏内容的涉猎范围也越来越广。《混沌之门》在“穿越”方面,是以“世界”的形式向玩家提供带式各样的文化内容,包括已经添加的“三国”题材内容,以及正在开发中的以“希腊神话”为背景的游戏内容,后续还将开放“天空世界”内容等等。 混沌大陆

据了解,《混沌之门》的核心玩法是PVP竞技及PVE冒险,玩家通过任务、副本等PVE内容进行冒险,空闲之余可参加活动或公会战进行竞技。

副本方面,游戏设有双模式的副本难度,其中一种是固定的难度模式,这个难度不会改变,以满足玩家简单的体验和游戏需求;另一种是动态难度,副本会根据被完成的次数难度逐步递增,让玩家不断挑战自己。 技能特效

刘勇表示,此次精英技术测试预计进行15天左右,开放一组双线服务器,测试重点是考验优化后的程序稳定性,并根据玩家的反馈对游戏进行调整。

《混沌之门》采用自主研发的JX Engine II进行制作,提供光雾变幻的环境渲染,以及技能特效的展现;同时,客户端进行了优化,安装包大小为500M左右。基于该引擎,游戏支持电影效果、写实效果、电视效果及游戏原始效果4种视觉风格。(楚一) 踏水而行

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